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《铲子骑士》厂商新作不愿随大流:未加入类魂格挡

发布时间:2025-10-25 18:54:22点击量:

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  Velasco表示:“这种设计存在局限性,但恰恰是这些局限性赋予了游戏乐趣。现在几乎所有游戏都加入了格挡机制——我玩过那款新《毁灭战士》,连它都融入了《黑暗之魂》式的玩法……我们不想随大流做简单的闪避翻滚。我们试图从经典玩法里找灵感、做创新,用旧元素玩出新花样。”

  为此,《挖掘者米娜》在角色机动性上做了限制:米娜仅能跳跃与掘地。“游戏剩余的玩法核心在于找到‘中立博弈空间’,并采用类似《恶魔城》的玩法逻辑——这类游戏本就没有格挡机制”。

  Velasco将“游戏玩法理念的相互借鉴与碰撞”形容为一场“精彩的对话”,并指出“所有游戏机制都在这个过程中逐渐融合”。正是开发者之间这种间接的 “理念交流”,才催生出了《挖掘者米娜》这样的作品——它既平等地汲取了NES经典游戏的复古精髓,也融入了部分现代类魂游戏的设计思路。

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